サイトタイトル | 更新日 | ページタイトル |
---|---|---|
Lambda39のブロマガ | 2018年12月27日 | 【艦これ】19冬イベ攻略情報(甲)まとめ【12/27最新】 |
ぜかましねっと艦これ! | 2018年??月??日 | 【冬イベ】E-2-Q PT小鬼群マス育成例【ブイン防衛作戦】 |
アグリケラ(AGURIKERA) | 2019年??月??日 | 【艦これ】2019年冬イベ・E-2-Qマス・PT小鬼狩り・水上打撃部隊レベリング(第二期) |
検索 | |
---|---|
艦これ 2019 冬イベ E2 レベリング | |
E-2 レベリング | |
E-2-Q |
とりあえず、E2Qでのデータ取り終わったんで纏めとこ∩(^◔ ∀◔^)∩
— RJぽっち (@kankenRJ) January 21, 2019
対PT赤疲労駆逐「見小機機」装備の艦と小口径主砲を色々変えて実測してみた命中率一覧_(╹‿ ╹. 」 ∠)_
命中率高い順から装備ごとに纏めた方 pic.twitter.com/aNvhlEiMi1
でち。E2Qの効率が実際どれぐらいなのかを5-3-Pとの比較で考えてみたでち。算数がガバってなければこんな感じでち?とりあえず、でちの感想としては「すごくおいしい」でち!遠征枠を1つ取られるのがネックでちが、PT対策が可能なら5-3-Pよりものすごく周回しやすいのでしっかり利用していきたいでち! pic.twitter.com/vVIBjPnXfV
— 名無しのでち公 (@goyadeti) January 12, 2019
【E2Q特別講座】
— きぃのん (@keynon2525) January 18, 2019
イベント延長で週末からE2Qを始めようとしてる皆さんへ
E2Qの注意点を解説 pic.twitter.com/86MrJRe9Iy
でち、E2Qでの轟沈事故が多いという話が広まっていて「E2Qへの出撃自体が危険」だと思われてる方が割といそうなので、普通に使うぶんにはそうでもないって事を図にしてみたでち。変わった事をしなければ普通の海域と同じでち!変わった事をしなければ! pic.twitter.com/IFPTpc3AOt
— 名無しのでち公 (@goyadeti) January 14, 2019
E-2-Q、PT小鬼郡マスのレベリングについて自分なりにまとめてみました
— いっき (@nanashiki7749) January 2, 2019
※通常運用ではありませんので全て自己責任でお願いします pic.twitter.com/lcdhq7BiGM
#拡散希望
— かわーず (@CowardS000) January 1, 2019
以前E2Qマスレベリングで大破しない装甲ラインが装甲33以上というツイートをしましたが”装甲42以上”の可能性があります
注意してください pic.twitter.com/YctuNzGYKg
E2Q周回編成例(安全版)
— 名無しのでち公 (@goyadeti) January 13, 2019
・第一艦隊はPTへの命中が高めの艦&装備で固める
・旗艦に司令部
・旗艦以外は増設穴にダメコン(事故防止)
・中破後半〜大破でバケツ
・たまに第二艦隊に流れるので随時ケア(この編成で3/70程度)
艦の練度や装備によるかもでちが、全員ダメコンでも悪くなかったでち。 pic.twitter.com/6qCRRetCgw
【艦これ】E2Qレベリングで不穏な単語をちらほら見かけるんだが、そんなに怖いレベリングなの? https://t.co/f0evsf3BrW : 艦これ速報: #艦これ :#艦これ速報
— 艦これ速報 (@kancollect) January 13, 2019
↓の編成装備で対PT赤疲労第二の命中率∩(^◔ ∀◔^)∩
— RJぽっち (@kankenRJ) January 13, 2019
ゴト 204/212(96.23%)
サミュ 153/163(93.87%)
ジョン 159/171(92.98%)
秋月 127/151(84.11%)
ジャビ 136/157(86.62%)
ネルソン 110/179(61.45%)
なるほどなぁ∩(^◑ ᗨ ◑^)∩ pic.twitter.com/teKIimVQnj
E2Qの轟沈報告で一番多いのは、装甲を抜かれないからって大破のまま使い続けてからの誤進撃でち!バケツは保険!大破したら出し惜しみせずにしっかりバケツを使うでち!ぶっちゃけ大破になるのも結構遠いからそこまでバケツは減らないでち!
— 名無しのでち公 (@goyadeti) January 12, 2019
E2Q周回編成例:でちの場合
— 名無しのでち公 (@goyadeti) January 12, 2019
・第一艦隊はPTへの命中が高めの艦&装備で固める
・戦艦以外は増設穴に機銃(PT命中重視)
・戦艦以外は中破後半〜大破でバケツ
・戦艦はダメコンを積んで大破のまま運用
【重要】ダメコンを積んだ戦艦以外は大破したらバケツ! pic.twitter.com/vMAHOoCPpG
【E2Qマスレベリング】
— めもおふ@突破動画鑑賞会お疲れ様でした!! (@memo_off_tikuwa) January 11, 2019
赤疲労ガン回し 大破でバケツ
画像の編成で30分で23周
1周約78秒
経験値は時給換算すると第二艦隊旗艦MVPで29808〜34776くらい
編成は第一艦隊旗艦と戦艦はレベリング艦で他の高練度4隻でptを潰す
第二艦隊は全員レベリング艦ちな一回も第二艦隊まで回らんかったけど#艦これ pic.twitter.com/kkqGAyJvMA
なるべく頭を使わないE2Q周回
— 名無しのでち公 (@goyadeti) January 9, 2019
1 「艦これ一覧めいかー」で「進撃」を隠す
2 マップ選択画面ではNマスのやや下あたりをポチポチ
3 戦闘中は一覧めいかーと敵艦隊の間ぐらいをポチポチ
4 撤退を押した後は一覧めいかーのちょっと左をポチポチ
( ᐛ )らくでち。 pic.twitter.com/urq90MJfgZ
E2Qマス(PTマス)レベリング案
— ちぎりパン@社会人提督 (@tear_bread) January 5, 2019
第一:戦艦(必須)、駆逐3(増設有)、巡洋艦1、潜水艦1
第二:レベリング艦6
装備はPT対策装備
潜水艦にすべて攻撃を吸ってもらってレベリング
ほぼほぼ大破されるので、入渠をうまく回せれば永遠に回せます
消費資材も少ないのでおすすめです pic.twitter.com/7EtQz55zpQ
E-2Qレベリングで何が何でも誤進撃したくなかったので透明化した画像を常に最前列表示させることにより絶対に進撃を押せなくすることにしましたw
— 艦これ引退、年内植物垢に移行 (@Lode_aion) January 1, 2019
(押そうとしても進撃ボタンの上に画像が居るので絶対に押せません) pic.twitter.com/Y6BGKyOAtb
↓の編成装備で第二警戒航行序列の赤疲労PT狩り∩(^◔ ⩌ ◔^)∩
— RJぽっち (@kankenRJ) December 30, 2018
ネルソン34/57(59.65%)
駆逐艦144/210(68.57%)
神通40/47(85.11%)
軽く見てみたけど神通さんパないな_(┐「ε:)_ pic.twitter.com/mdo4UhVsUa
追記:戦果比較
— かわーず (@CowardS000) December 29, 2018
E2Q提督経験値Sで200
E3F提督経験値Sで250,Aで200
今回の場合
E2Q:200*48=9600 9600/1427=6.727
E3F:250*36+200*14=11800 11800/1427=8.269
E2QとE3Fの比較
— かわーず (@CowardS000) December 28, 2018
・時給で考えるとE2Qの方が上
・E2Qで戦艦を入れる分資材はE3Fの方が軽い
・E3Fは精神的な疲労がない
・装備的な難度はE2Qの方が易しめ?
E2Qレベリングおいちぃふみ
— La+ (@tasogarenokai21) December 28, 2018
前E5Cレベルの効率で先制対潜いらない…
1週 約70秒〜
提督経験値200
先制対潜量産や牧場にいいかもですね
おらぁ日進とジョンストンと峯雲…E3札付けちまったよ… pic.twitter.com/BAl2d2TvEL
戦艦、重巡の砲撃はあまり当たりません(体感3〜4割)
— かわーず (@CowardS000) December 28, 2018
第二に砲撃が行ったのは1回だけ
開始前と終了時の経験値比較
陽炎旗艦、夕立随伴 pic.twitter.com/wL45cM2pcb
一番強いptの火力が18なため装甲33以上なら理論上轟沈しません
— かわーず (@CowardS000) December 28, 2018
画像の通りドブラックなレベリングです、心苦しい人、誤進撃が心配な人はそれなりの対策してください。
装備に関しては駆逐に【主砲、見張員、機銃、機銃】でほとんどあたります
【主砲、見張員、機銃】は体感6〜7割外す pic.twitter.com/yxrglpqAKq
ちょっと見かけたE2Qマスレベリングの時給はかってみました
— かわーず (@CowardS000) December 28, 2018
基礎経験値平均195、48周/1h 全S勝利 1周約1分15秒全S勝利
(随伴MVPが一度だけあったため少しずれます)
旗艦:31,554(exp
随伴:10,980(exp約
全体:172,908(exp
消費資材 燃料:614 弾薬:1265 バケツ:1(旗艦疲労のため)
以下解説
E-2-Qでレベリング
— 瑠瑠 (@nonairuru) December 28, 2018
戦艦<=2/空母系0/航戦0/揚陸0/重巡,戦艦,航巡>=1の水上打撃部隊で行ける(輸送は不可) pic.twitter.com/nNPOHtljpP
まだイベント出撃すらしてないから、あくまでデータだけで見てるんだけど、ここってレベリングに使えないかな?
— じゅん (@hiryuuteitoku) December 28, 2018
戦艦入れて水上で特効がん積みなら、閉幕ほぼ食らわずに赤疲労レベリングできないかな
エアプが推測でモノ言って本当申し訳ないけど pic.twitter.com/xldqmpHmri
E2Q
— Azul-eel★284 (@myteaGuard) December 27, 2018
空母0戦艦2以下高速統一 pic.twitter.com/rOiEHGBgja
サイトタイトル | 更新日 | ページタイトル |
---|---|---|
アグリケラ(AGURIKERA) | 2018年??月??日 | 【艦これ】2019年冬イベ・E-3-Cマスレベリング&基地航空隊の熟練度上げ(第二期) |
検索 | |
---|---|
艦これ 2019 冬イベ e3 レベリング | |
E-3 レベリング |
E2Q脱出したから残りの期間はE3Fで日進を育てるよ。札付いてる嵐萩風もここでケッコンまで持っていきたいな!
— あすかな (@askana3rd) January 14, 2019
編成はボーキ消費0で抑えられるように良い感じに真似っこできた。…秋月砲が☆9止まりだから空襲レベリングやるならMAXまで鍛えた方が良いなあと、次イベまでの宿題にするよ。 pic.twitter.com/0DQwG4XaKq
E3F撤退掘り兼レベリング pic.twitter.com/yDUvMjtBTF
— たっけー (@xeon0502) May 10, 2016
今更だけど今回のイベント海域E3レベリングの一例でも。他の人のE3レベリングは空襲マスも踏みに行く感じだけど、自分のはCマスだけ行って帰るやり方ね。
— あくす (@legendaxeduel) January 11, 2019
1期の3-2-1レベリングがイメージに近いかな。基地航空隊3部隊投げてるのでそこの資源消費をどうみるかかな。 pic.twitter.com/jLMTo1Gnra
E-3-F空襲マスでの、噴進砲バリアを利用したレベリング方法の紹介をしてみます。https://t.co/7tDqJbhjFU#艦これ #2019年冬イベ #E3 #E3F #レベリング pic.twitter.com/aqtUiO7lao
— 神楽玲@ワ甲×30デ (@agurikera) January 8, 2019
#艦これ
— ツキカゲ@佐鎮提督 (@tsukikage_____) December 31, 2018
E3-F 連合レベリング編成例
制空確保のため、制空値は甲で759以上(烈風11〜12スロくらい)
対空CI艦2隻以上推奨
上記以外の艦は高角砲・機銃ガン積み
E3-Cよりも経験値は少ないですが、
・基地航空隊不要
・披露無視で脳死周回可能
・バケツほぼ使わない
以上のメリットがあります pic.twitter.com/CmBtQwwtMm
経験値比較
— かわーず (@CowardS000) December 28, 2018
旗艦長波、随伴照月
50回のうち枯らしたのは3回だけでした
ラップ押し忘れは許して
防空計算とかできないので各自で最適化してください pic.twitter.com/W3KZxEsT90
噴進改二がない場合を考えてこの編成
— かわーず (@CowardS000) December 28, 2018
最初は燃料か弾薬が空になるまで回ったけど燃ペナを考えて2回目から5出撃ごとに補給に変えました
そのためS率はもう少し高いと思います
画像2,3は最終的な被弾状況
経験値、資材に関してはオーバーした分を抜いています、また燃料は自然回復分を抜いています pic.twitter.com/Cn0Z5hKGlj
E3Fマスレベリングの時給もはかってみました
— かわーず (@CowardS000) December 28, 2018
基礎経験値130〜170 平均150、50周/1h S36 A14 1周約1分12秒
旗艦:25,512(exp
随伴:8,660(exp
全体:137,624(exp
消費資材 燃料:525 弾薬:640 バケツ:0
以下解説 pic.twitter.com/KgC9kV8cTt
E-3-F 噴進レベリング
— いっき (@nanashiki7749) December 28, 2018
考え方は5-2-1と同じ
艦の経験値効率は若干悪いけど提督経験値が若干多い感じ
潜水艦も入れられるのが地味な旨み
戦果稼ぎつつ新艦育てるのにはいいかも
(5-2:艦140〜160EXP 提170EXP)
(E-3:艦130〜170EXP 提250EXP なお甲) pic.twitter.com/9YgAB0eVhu
ギミックの防空確保ついでにまるゆレベリング(「⁎ ◔ ∀◔⁎)⌉一周1500〜1800くらいかな?
— RJぽっち (@kankenRJ) December 27, 2018
割ったら基地空襲こんようになるなら、まるゆ拾ったらココでささっと上げてしまいたいな_(:3」∠)_ pic.twitter.com/ol7Bh4yeZ0
コメントをかく